場景一:觀眾很投入
廣告內(nèi)容有兩項目標(biāo):讓觀眾投入,以及說服觀眾。傳統(tǒng)上,廣告會把較多心力投入后者;過去沒有網(wǎng)絡(luò),民眾多半是透過電視廣告得知新產(chǎn)品或新品牌,因此愿意好好注意這些促銷或資訊內(nèi)容。但現(xiàn)在到處都有隨需供應(yīng)的資訊,情況大為不同,民眾比較注意那些能提供娛樂的內(nèi)容,而且就連B2B和B2C的情境也是如此。
然而還是有例外。像是在戲院里,觀眾相對還是比較專心。畢竟他們坐在全黑的房間里,要取得其他和廣告爭奪注意力的內(nèi)容實在比較不方便(雖然現(xiàn)在也有愈來愈多人不顧慣例,開始在戲院里用智能手機(jī))。在這種時候,廣告商可以預(yù)期觀眾應(yīng)該會專心把廣告看完:這樣一來,內(nèi)容就能專注在「說服」,并且把大多心力放在傳達(dá)產(chǎn)品的資訊。讓我們以下面這則三星的廣告為例:
這則廣告專注在「說服」這件事,讓觀眾看到這項產(chǎn)品(用說話和手勢來控制的電視)的使用者體驗,而且也配合適當(dāng)?shù)那榫常ㄑ輪T也像是在看電影一樣)。雖然這部廣告的內(nèi)容仍然帶有娛樂效果,但還是能夠清楚解釋產(chǎn)品如何使用,甚至還能講出產(chǎn)品好處,并讓品牌大大露臉。
場景二:觀眾本來就還算注意。
看電影的時候本來就沒有多少選擇,但看電視就不同了,觀眾可以轉(zhuǎn)臺、可以拿起智能手機(jī),可以走去廚房拿點零食,甚至還可能快轉(zhuǎn)跳過廣告。我曾在網(wǎng)絡(luò)上做了一項實驗,抽樣了88只飲食產(chǎn)品的影片廣告,并告訴受試者可以任意跳過廣告。接著我錄下了受試者的臉部影像,透過演算法來測量這些反應(yīng),就能評估每只廣告引起情緒投入的時間和強(qiáng)度。接著,我再請受試者購買一項甜點,看看每只廣告吸引他們的程度、與最后的購買選擇有何關(guān)連。
下面是百事可樂「Love Hurts」(愛會傷人)的廣告,雖然不是88只里面最吸引人的廣告,但銷售轉(zhuǎn)換率最高。
該研究中有些對受試者來說無聊、連看都沒看完的廣告,而這個廣告內(nèi)容有趣,表現(xiàn)較佳自然不在話下。但有趣的是,在所有廣告當(dāng)中,這個廣告也不是最有娛樂性的。結(jié)果發(fā)現(xiàn),如果廣告的情感效果太強(qiáng),反而有礙銷售:消費者太專注于內(nèi)容,反而忽略了說服的資訊。在「太無聊」和「太有趣」之間有個微妙的平衡點,而「愛會傷人」這個廣告正是找到了這個平衡點。此外請注意,廣告里是在第一次出現(xiàn)「百事Max」(Pepsi Max)這個品牌之后,才正式展開那些有趣的內(nèi)容。我的研究顯示,先出現(xiàn)品牌、再開始娛樂,就能刺激銷量;而反過來則有害銷量。
場景三:觀眾本來不太注意。
有項廣告真理:好的電視廣告,要在5秒內(nèi)抓住觀眾的注意力。然而,有時候廣告一開始觀眾根本就沒在看,所以反而是得在過程中逐漸抓住他們的注意力。像是晚上一家人剛回來、一片忙亂,開著電視當(dāng)背景;或是開始有許多觀眾是年輕成人,總是同時使用多種媒體;或是你的廣告是出現(xiàn)在一個廣告時段(pod)的中間。這里的成功案例,是澳洲塔吉特(Target Australia)的廣告。
這個廣告的音樂好聽、色彩鮮艷,定格動畫的形式讓節(jié)奏跳躍、有種藝術(shù)氣息,十分吸引人。這個影片會慢慢抓住你的眼光,可以注意廣告是到最后一秒才提出關(guān)于品牌或產(chǎn)品的資訊,而且就算到最后,也只提出最簡單的資訊:塔吉特的商標(biāo)和網(wǎng)址。針對這個廣告,我研究了10萬個家庭以秒為單位的網(wǎng)絡(luò)瀏覽資料,發(fā)現(xiàn)廣告播出之后,不到1分鐘,澳洲塔吉特的網(wǎng)站訪客數(shù)就飆高30%,而且整整持續(xù)了兩分鐘。對于像塔吉特這樣的一般電子商務(wù)網(wǎng)站來說,瀏覽對銷售的轉(zhuǎn)換率一般在2%-9%之間,也就是說,訪客數(shù)飆升也代表著迅速而可觀的投資報酬率。
場景四:觀眾完全注意別的事。
有些情境,觀眾的心思完全放在別的事情上,想抓住他們的注意力,無異緣木求魚。像是在紐約曼哈頓的時代廣場放廣告,就是個很好的例子;在這樣吵雜的環(huán)境,只有已經(jīng)知名強(qiáng)大的品牌才有機(jī)會留下印象,而且也只是個微弱的印象。然而這種時候也可能有處理辦法:用病毒式的廣告,但走的是非傳統(tǒng)路線。
要說到被跳過的廣告,大概是以電池為最。對許多人來說,電池不過就是種普通商品,實在很難引起任何興趣。然而,金頂電池(Duracell)做到了,這個電池廣告光是在YouTube就狂掃了1,600萬的點閱次數(shù)(其中1,200萬更是在短短兩周間就達(dá)成)。從我的研究可以看出,這確實是一只大成功的影片:在YouTube上,只有不到0.6%的廣告影片能有超過100萬的點閱次數(shù)。
這個廣告其實看來有許多不利因素:開頭的節(jié)奏緩慢,很早就秀出了金頂?shù)钠放疲ㄩ_始才30秒?。?,而且代言人用的是凱文.約根森(Kevin Jorgeson),一個大多數(shù)美國人聽都沒聽過的攀巖高手。究竟金頂是怎么做到的?想要「打造」出病毒式廣告,方法就是找上那些影響力大的人、人氣高的部落客、網(wǎng)絡(luò)紅人和意見領(lǐng)袖,由他們將廣告放給觀眾。顯然,與一般完全不經(jīng)操作、「自然發(fā)酵」(post and pray)掀起的病毒式營銷相比,這種做法會有些成本。然而這里的好處在于,這些有影響力的人能夠引起滾雪球般的效應(yīng),而效果也就是讓過去屬于「賺得媒體」(earned media)的病毒式流傳也成為一種「付費媒體」(paid media)。
以約根森的廣告為例,金頂電池是先將廣告交給攀巖好手以及熱愛戶外運(yùn)動的人,希望他們能夠協(xié)助將影片傳給熟識的人和其他跟隨者。攀巖的文化十分強(qiáng)大,專業(yè)很受到信任。如果是那些重要人物所分享的影片,很有可能這個圈子的人就比較容易看完整部90秒的廣告,就算金頂?shù)呐谱映霈F(xiàn)高達(dá)三次也沒關(guān)系。
廣告想要有用,最基本的條件就是得先抓住注意力。而在現(xiàn)在,因為民眾的注意力維持時間更短、又有更多品牌競爭注意力,所以想達(dá)到這點變得更為復(fù)雜、也更為昂貴了。現(xiàn)在的營銷人員必須將步驟分成兩步:第一步是娛樂民眾、取得注意力;第二步才是提出相關(guān)資訊,完成廣告所需要的效果。要決定媒體購買策略之前,營銷人員必須先了解不同媒體及情境的注意力潛力;這樣一來,他們才能知道該在這兩步分別投入多少時間和心力。