最近,零售業(yè)者大幅縮編商品規(guī)劃部門,把采購決策交給數(shù)據驅動的運算法,以挑選貨架上該陳列哪些商品。受到數(shù)字挑戰(zhàn)的媒體巨擘,例如彭博(Bloomberg),推動「機器人新聞」(robot-journalism)計劃,讓軟件為訂閱者量身制作新聞故事,而把人為介入降至最低。有線電視公司羨慕又絕望地以網飛(Netflix)和亞馬遜(Amazon)為標竿,學習他們如何以類似自動化的方式,培養(yǎng)訂閱者和狂熱的長時間觀賞者。
仿效Uber或亞馬遜的做法,不讓人們參與到這個循環(huán)當中,這種做法其實并不是重點,也非目的所在,更重要的是要決定客戶如何體驗價值,以及客戶多么重視他們的體驗。要讓客戶體驗達到最佳化,必然需要在內部重新做調整。對于認真的領導人來說,先發(fā)制人的自我破壞(Preemptive self-disruption)已經變成了新常態(tài)。
在一家大型電信公司里,負擔過重的客戶聯(lián)絡與客服中心部門,減緩執(zhí)行一項在18個月內讓員工生產力增加一倍的計劃,改采另一項截然不同的做法。高層管理者的注意力和努力,聚焦在更迅速地找出會耗費最多時間與精力來解決的邊緣個案,然后用例外的方式來處理。簡單來說,高層管理者并不是設法讓一千人的生產力提高一倍,而是自問如何讓小型專責團隊,對客服中心最麻煩的客戶群和問題組,產生十倍的影響力。諷刺的是,分析結果顯示,原本設計來加強員工生產力的幾項流程,反而導致不滿意的客戶多次打電話到客服中心。公司迅速修改了那個流程,而這闡明了:重視與「客戶體驗」無關的生產力指標是錯誤的。毫不令人意外的是,這個團隊采取目標明確的客戶區(qū)隔做法,最后大幅改善了典型客戶的回應與解決時間。
相較于較傳統(tǒng)的客服中心關鍵績效指標,這種重新出發(fā)的客戶體驗優(yōu)先做法,產生了巨大效應。生產力大幅提高,同時員工層級和雇用率下降了超過20%。致力以有效率的方式創(chuàng)造價值,必然會促成企業(yè)對員工素質作更審慎的投資,而非投資增加員工人數(shù)。
企業(yè)若要致力以更少得多的資源去創(chuàng)造更多得多的價值,就應考慮下列這份以客戶為中心的「自我破壞」五項要點查核清單:
● 這些是可以與我們共同成長并帶來利潤的客戶嗎?我們的客戶擁有所需的資源和能力,可以理解并獎勵我們能夠與他們一起創(chuàng)造、并為他們創(chuàng)造的新價值嗎?如果不能,他們應該成為我們的客戶嗎?隨著我們的事業(yè)成長,他們也會更加欣賞我們創(chuàng)造的價值嗎?
● 哪一類的「使用案例」,對我們的客戶和潛在客戶最重要?產品和服務經常提供各式各樣的特色和功能。不過,哪前三種或前十種的產品或服務的使用方式,壓倒性地決定了他們認知的客戶價值,或者真實世界的客戶價值?以80/20法則來說,具體是哪些20%到25%的使用情況,創(chuàng)造了80%到90%的體驗價值?哪些人「擁有」企業(yè)使用案例組合?
● 我們的「客戶體驗」設計和提供系統(tǒng),跟使用案例是否有恰當?shù)剡B結在一起?巧妙陳述的使用案例,并不等同于簡單到令人愉悅、或者單純就是令人愉悅的客戶體驗。使用產品而帶來的價值,完全不同于有價值的客戶體驗。清楚了解使用案例,能夠促成持續(xù)優(yōu)異的客戶體驗設計。反過來說,優(yōu)異的客戶體驗設計,常常能促成企業(yè)深入了解有哪些機會可帶來創(chuàng)新的使用案例。
● 哪一些資源組合,最能確保提供客戶想要的客戶體驗?必然是要「從一張白紙重新出發(fā)的觀點」:需要哪些關鍵資源,取決于人們想要的客戶體驗是什么。比方說,寬頻公司Comcast無法透過雇用更多的客服員工,來提供更好的客戶體驗,就如同當監(jiān)管機構要求車隊營運者安裝新的應用程序之后,特許營業(yè)的計程車并不會變得比較干凈一樣。組織必須避免由內而外的傳統(tǒng)式「改善」做法,而應改采創(chuàng)新的方式,把客戶對成功客戶體驗的定義和說明,內化納入到公司的運作里。
● 哪些客戶體驗能夠持續(xù)產生最好的報酬?愉悅的客戶體驗會讓人感到愉悅??墒撬麄儠砝麧檰??優(yōu)異的客戶體驗會產生優(yōu)異的報酬嗎?客戶體驗如何產生會直接帶來利潤的數(shù)據、行為和客戶成果?重點是:高層管理者會采用「客戶體驗提升報酬率」(ROUXE, Return on User Experience Enhancement)這項指標,來協(xié)助經營事業(yè)嗎?
這么做的目標并不是單純?yōu)榱丝蛻趔w驗,而是要把客戶體驗當成一個媒介和平臺,來創(chuàng)造價值。請注意,第五個問題的答案會直接回饋給第一個問題。